ELECTRÓNICA - ARDUINO

                    LA ELECTRÓNICA Y ARDUINO


Para estudiantes del 4to grado de secundaria

El Objetivo es orientar al estudiante en el camino interesante y divertido de la Electrónica automatizada para su aplicación en la vida diaria.

FICHA 1: EL GUARDIÁN DEL VOLTAJE (CIRCUITO                                     BÁSICO)

Objetivo: Entender que la corriente es como el                                                         agua: si hay mucha presión, el foco       explota.



1. El Reto: Conecta una batería de 9V, un interruptor y un LED rojo.

2. La Explosión: Dale play. El LED explotará con una animación de "calavera".

3. La Solución: Inserta una Resistencia de 330 ohmios entre la batería y el LED.

4. Conclusión: ¿Por qué el LED ya no explota?

5. Respuesta esperada: La resistencia "frena" la corriente para proteger al componente.

6. Modificación: Cambia el valor de la resistencia a 10k (10,000) ohmios. ¿Qué pasa con el brillo?

 

CUADRO DE REGISTRO - FICHA 1: EL GUARDIÁN DEL VOLTAJE

Componente

Valor / Estado

¿Qué observas en el LED?

¿Hubo explosión?

Sin Resistencia

0 ohmios

 

 

Resistencia 1

330 ohmios (Rojo-Rojo-Café)

 

 

Resistencia 2

1k ohmios (Café-Negro-Rojo)

 

 

Resistencia 3

10k ohmios (Café-Negro-Naranja)

 

 

  

                                

Análisis: ¿Cuál es la relación entre el valor de la resistencia (ohmios) y el brillo del LED?

 

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FICHA 2: EL SEMÁFORO INTELIGENTE (POTENCIÓMETRO)

 Objetivo: Controlar la intensidad de la energía de forma                                                 manual.

                                                                            

1. El Reto: Reemplaza la resistencia fija de la Ficha 1 por un Potenciómetro (Resistencia variable).

2. La Acción: Gira la perilla del potenciómetro de izquierda a derecha en el simulador.

3. Conclusión: ¿En qué punto el LED brilla más y en qué punto se apaga?

4. Modificación: Conecta dos LEDs en paralelo. ¿Brillan igual o se reparte la energía?

 

CUADRO DE REGISTRO - FICHA 2: EL SEMÁFORO INTELIGENTE

Posición de la Perilla

Voltaje en el LED (V)

Intensidad de Brillo (Baja/Media/Alta)

Giro Total Izquierda (0%)

 

 

Punto Medio (50%)

 

 

Giro Total Derecha (100%)

 

 

 


Conclusión: ¿Para qué sirve un potenciómetro en un aparato de la vida real (ejemplo: radio)?

 

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FICHA 3: LA LÁMPARA AUTOMÁTICA (SENSOR LDR)

 Objetivo: Que el robot "sienta" la luz del taller de                                                              Socabaya.

                                        

1. El Reto: Construye un circuito con una batería, un LED y una Fotorresistencia (LDR).

2. La Acción: En Crocodile, arrastra la "linterna" de prueba cerca del LDR y aléjala.

3. Conclusión: ¿Por qué el LED se apaga cuando hay mucha luz?

4. Concepto: El LDR aumenta su resistencia cuando hay oscuridad.

5. Modificación: Intenta invertir el circuito para que el LED se encienda solo cuando sea de noche (Uso de un transistor NPN).

 

CUADRO DE REGISTRO - FICHA 3: LA LÁMPARA AUTOMÁTICA (LDR)

Nivel de Luz (Linterna)

Resistencia del LDR (Ω)

Estado del LED (On/Off)

Luz Directa (Día)

 

 

Luz Alejada (Tarde)

 

 

Oscuridad Total (Noche)

 

 

                                 


Desafío: Si el LDR detecta mucha luz, la resistencia es ____y el LED se _____.

  

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FICHA 4: EL DETECTOR DE OBSTÁCULOS (SENSOR DE PROXIMIDAD)

 Objetivo: Simular el ojo de un robot que evita paredes.

                                 

1. El Reto: Utiliza el símbolo de Interruptor Magnético (Reed Switch) o un sensor de distancia si tu versión de Crocodile lo permite.

2. La Acción: Acerca un objeto (imán virtual) al sensor para que active un Zumbador (Buzzer).

3. Conclusión: ¿Cómo puede este circuito evitar que un robot choque?

4. Modificación: Cambia el Zumbador por un Motor. ¡Ahora el robot se mueve cuando detecta algo!

 CUADRO DE REGISTRO - FICHA 4: DETECTOR DE                                                                                                 OBSTÁCULOS

Distancia del Objeto

¿Se activa el Zumbador? (Sí/No)

Sonido (Intermitente/Continuo)

Objeto Lejos

 

 

Objeto Cerca

 

 

Contacto Físico

 

 

 

                                      

Aplicación: Describe cómo usarías este circuito para ayudar a una persona con discapacidad visual en Socabaya.

 

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 FICHA 5: EL MOTOR DE CARRERAS (TRANSISTOR COMO                                                                                                                                                INTERRUPTOR)

 Objetivo: Entender cómo una señal pequeña controla una                                         fuerza grande.

1. El Reto: Usa un Transistor NPN (BC547). Conecta la "Base" a una pequeña batería con un pulsador, y el "Colector" a un Motor con una batería más potente.

2. La Acción: Al presionar el pulsador pequeño, el motor grande arranca con fuerza.

3. Conclusión: El transistor actúa como una "llave de agua" electrónica.

4. Desafío Final: ¿Podemos usar el sensor de luz de la Ficha 3 para que el motor se detenga cuando alguien apague la luz del taller?

 

CUADRO DE REGISTRO - FICHA 5: EL MOTOR DE CARRERAS (TRANSISTOR)

Estado del Pulsador (Base)

¿Gira el Motor?

Voltaje en el Motor (M)

Pulsador Abierto (0)

 

 

Pulsador Cerrado (1)

 

 

 

 

Interpretación Técnica: Explica con tus palabras por qué el motor necesita un transistor y no se conecta directo al pulsador pequeño.

 

 

                FICHA DE COEVALUACIÓN:  (CROCODILE)


Nombres y Apellidos:____________________Fecha:____Grado y Secc:__

N° equipo___Lider:_________________Integrantes# de orden_______

Instrucciones: Evalúa el desempeño de tus compañeros de equipo con sinceridad. Marca con una "X" el nivel alcanzado (4: Siempre, 3: A veces, 2: Pocas veces, 1 nunca).

Estudiante evaluado:

____________ 1

_____________2

___________ 3

___________4

Criterio de Evaluación

Puntaje

[1 ] [2 ] [ 3] [4 ]

Puntaje

[1 ] [2 ] [ 3] [4 ]

Puntaje

[1 ] [2 ] [ 3] [4 ]

Puntaje

[1 ] [2 ] [ 3] [4 ]

1. Seguridad y Orden: ¿Respetó las normas de seguridad y mantuvo limpia su área de trabajo (Laptops JEC)?

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2. Aporte Técnico: ¿Colaboró activamente en el diseño de los circuitos en el simulador Crocodile?

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3. Análisis de Datos: ¿Ayudó a completar los cuadros de registro y a sacar las conclusiones técnicas?

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4. Resolución de Problemas: ¿Buscó soluciones cuando el circuito "explotaba" o fallaba en la simulación?

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5. Respeto y Escucha: ¿Escuchó las opiniones de los demás integrantes del equipo sin interrumpir?

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PUNTAJE TOTAL:

** / 20**

** / 20**

** / 20**

** / 20**


ESPACIO DE RETROALIMENTACIÓN (FEEDBACK)

Lo que mejor hicimos como equipo fue:

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Lo que debemos mejorar para la próxima práctica es:

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